2026年江蘇農(nóng)商行秋季校園招聘資料分析精選(13)
根據(jù)CNNIC《第36次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù),截至2015年6月,我國使用手機上網(wǎng)玩游戲的用戶規(guī)模達到2.67億人,較去年年底增長了1876萬人,占整體手機網(wǎng)民的45%。相比PC游戲,手機游戲的使用時間碎片化、上手門檻低、游戲玩法多樣,使得各年齡段人群都可以找到適合自己的游戲類型,因此,手機網(wǎng)絡游戲使用率依然存在一定的提升空間。
隨著國內(nèi)移動游戲的重度化發(fā)展,用戶的游戲頻率和時長相比2014年產(chǎn)生了顯著變化。用戶使用習慣的變化反映了游戲用戶黏性的提升,進而增強了用戶為游戲付費的可能性。受這一因素影響,預計2015年年底移動游戲行業(yè)的整體營收將有顯著增長。
注:統(tǒng)計圖中各部分比例之和不為100%是統(tǒng)計數(shù)據(jù)四舍五入所致。
1. 2015年上半年,我國整體手機網(wǎng)民規(guī)模較2014年年底增長了約( )萬人。
A. 3074
B. 3674
C. 4169
D. 4706
2.若保持2014年的同比增速,預計2015年下半年我國手機網(wǎng)游用戶規(guī)模將增加( )萬人。
A. 1816
B. 1914
C. 3692
D. 3790
3.從時長上看,2015年游戲時長兩小時以上的手機游戲用戶占比比2014年( )個百分點。
A.提高1.4
B.下降1.4
C.提高10.7
D.下降10.7
4.根據(jù)2014—2015年手機游戲用戶的游戲頻率與游戲時長統(tǒng)計,反映出手機游戲用戶使用習慣趨向于:( )
A. “低頻高時長”的重度化
B. “高頻低時長”的碎片化
C. “低頻高時長”的碎片化
D. “高頻低時長”的重度化
5.根據(jù)上述材料,下面說法不正確的是( )
A. 2011—2014年,我國手機網(wǎng)游使用率持續(xù)增長,其中2014年增速最慢
B. 2015年年底我國移動游戲行業(yè)的整體營收預計將有顯著增長
C. 2011—2014年,我國手機網(wǎng)游用戶規(guī)模的年增長速度均低于整體手機網(wǎng)民
D. 2011—2014年,我國手機網(wǎng)游用戶的規(guī)模持續(xù)增長,其中2013年增速最快
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